Perlu gak sih kita mengetahui istilah-istilah terkait program pembuat animasi Macromedia Flash? Semua kembali ke anda masing-masing, jika anda menganggap perlu ya.... silahkan saja baca tulisan saya tentang istilah-istilah macromedia flash berikut.
Gak usah banyak basa-basi, langsung saja berikut adalah istilah-istilah macromedia flash yang saya ketahui dan saya share secara cuma-cuma untuk anda disini. :D hehehe....
Stage adalah tempat untuk meletakkan konten gambar yang terdiri dari gambar vector, teks, tombol, gambar bitmap atau video klip dan lain-lain. Secara defauld, stage berbentuk kotak berwarna putih.
Timeline adalah tempat untuk mengatur dan mengontrol objek yang terdapat di layer dan frame. Jalannya animasi diatur dalam timeline.
Frame adalah bagian dari timeline untuk mengatur posisi waktu urutan objek.
Keyframe adalah frame dimana kita telah menentukan perubahan objek baik itu bentuk, skala, atau posisi objek untuk menganimasikan objek tersebut.
Blank Keyframe adalah keyframe kosong dimana tidak ada objek di dalamnya.
Symbol adalah objek yang berupa graphic, button, atau movie
Graphic adalah objek berupa gambar diam
Button adalah objek berupa tombol
Movie clip adalah objek yang berisi animasi
Action Script adalah bahasa pemrograman yang dibuat berdasarkan ECMAScript, yang digunakan dalam pengembangan situs web dan perangkat lunak menggunakan platform Adobe Flash Player
Flash Player adalah Aplikasi yang dibutuhkan agar file swf dapat diputar
SWF adalah Small Web Format atau Shockwave Flash yaitu format file animasi flash yang biasa digunakan untuk web atau blog
Itu saja istilah-istilah Macromedia Flash dari saya, jika ada yang ingin menambahkan silahkan tulis di kotak komentar dibawah ini.
Search This Blog
Friday, October 16, 2009
Tuesday, September 29, 2009
Wednesday, September 9, 2009
Friday, August 28, 2009
Download your SI here
MODUL !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
Temen-temen n smwX ne kL0 mW bS blJr SIS hrz Px m0dul kn>>> ?????
So dsN u eu u mW dPt download pake ne bl0g .............................
UntuK doWn loAd clik dSn
CLIK DOWNLOAD SIS
Temen-temen n smwX ne kL0 mW bS blJr SIS hrz Px m0dul kn>>> ?????
So dsN u eu u mW dPt download pake ne bl0g .............................
UntuK doWn loAd clik dSn
CLIK DOWNLOAD SIS
Friday, August 21, 2009
TUGAS 2 TIK
Macam - macam arsitektur
Arsitektur Tersentralisasi
Dikenal semenjak tahun 1960
Mainframe sebagai aktor utama
Pemrosesan data yang terpusat (komputasi terpusat)
Arsitektur Desentralisasi
Pemrosesan data tersebar (terdistribusi) atau disebut komputasi tersebar
Terdiri atas sejumlah komputer yang tersebar pada berbagai lokasi
Dihubungkan dengan sarana telekomunikasi
Masing-masing komputer mampu melakukan pemrosesan yang serupa secara mandiri
Bisa saling berinteraksi dalam pertukaran data
membagi sistem pemrosesan data terpusat ke dalam subsistem-subsistem yang lebih kecil yang pada hakikatnya masing-masing subsistem tetap berlaku sebagai sistem pemrosesan data yang terpusat
Arsitektur Client/Server
Interoperabilitas
Client, sembarang sistem atau proses yang melakukan suatu permintaan data atau layanan ke server
Server, sistem atau proses yang menyediakan data atau layanan yang diminta oleh client
Sistem informasi dapat dibangun dengan menggunakan perangkat lunak gado-gado
Aplikasi pesan, misalnya surat elektronis (email)
Penyebaran basis data pada beberapa jaringan komputer
Memungkinkan berbagi berkas atau periferal atau pengaksesan komputer melalui jarak jauh
Pemrosesan aplikasi yang intensif dengan suatu pekerjaan (job) dibagi menjadi tugas-tugas (task) yang masing-masing dilaksanakan pada komputer yang berbeda
#
Arsitektur terdistribusi
Pemrosesan data tersebar (terdistribusi) atau disebut komputasi tersebar.Terdiri atas sejumlah komputer yang tersebar pada berbagai lokasi.Dihubungkan dengan sarana telekomunikasi.Masing-masing komputer mampu melakukan pemrosesan yang serupa secara mandiri.Bisa saling berinteraksi dalam pertukaran data.
membagi sistem pemrosesan data terpusat ke dalam subsistem-subsistem yang lebih kecil yang pada hakikatnya masing-masing subsistem tetap berlaku sebagai sistem pemrosesan data yang terpusat
Arsitektur Tersentralisasi
Dikenal semenjak tahun 1960
Mainframe sebagai aktor utama
Pemrosesan data yang terpusat (komputasi terpusat)
Arsitektur Desentralisasi
Pemrosesan data tersebar (terdistribusi) atau disebut komputasi tersebar
Terdiri atas sejumlah komputer yang tersebar pada berbagai lokasi
Dihubungkan dengan sarana telekomunikasi
Masing-masing komputer mampu melakukan pemrosesan yang serupa secara mandiri
Bisa saling berinteraksi dalam pertukaran data
membagi sistem pemrosesan data terpusat ke dalam subsistem-subsistem yang lebih kecil yang pada hakikatnya masing-masing subsistem tetap berlaku sebagai sistem pemrosesan data yang terpusat
Arsitektur Client/Server
Interoperabilitas
Client, sembarang sistem atau proses yang melakukan suatu permintaan data atau layanan ke server
Server, sistem atau proses yang menyediakan data atau layanan yang diminta oleh client
Sistem informasi dapat dibangun dengan menggunakan perangkat lunak gado-gado
Aplikasi pesan, misalnya surat elektronis (email)
Penyebaran basis data pada beberapa jaringan komputer
Memungkinkan berbagi berkas atau periferal atau pengaksesan komputer melalui jarak jauh
Pemrosesan aplikasi yang intensif dengan suatu pekerjaan (job) dibagi menjadi tugas-tugas (task) yang masing-masing dilaksanakan pada komputer yang berbeda
#
Arsitektur terdistribusi
Pemrosesan data tersebar (terdistribusi) atau disebut komputasi tersebar.Terdiri atas sejumlah komputer yang tersebar pada berbagai lokasi.Dihubungkan dengan sarana telekomunikasi.Masing-masing komputer mampu melakukan pemrosesan yang serupa secara mandiri.Bisa saling berinteraksi dalam pertukaran data.
membagi sistem pemrosesan data terpusat ke dalam subsistem-subsistem yang lebih kecil yang pada hakikatnya masing-masing subsistem tetap berlaku sebagai sistem pemrosesan data yang terpusat
Tugas Pertemuan pertama
SISTEM INFORMASI
PENGERTIAN
Sistem informai adalah sekumulan hardware, software, brainware, prosedur atau aturan yang diorganisasikan secara integral untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat guna memecahkan dan pengambilan keputusan.

Komponen Sistem Informasi
Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat lunak (Software) atau program
Prosedur
Orang
Basis Data (Database)
Jaringan komputer dan komunikasi data
Siklus hidup pengembangan Sistem Infrmasi
SLDC
Software Development Life Cycle
Adalah suatu proses pembuatan software yang meliputi :
Scoping – Requirement Collection & Analysis – Prototyping – Designing – Coding – Testing – Implementing – Maintaining.

3 Macam Arsitektur
1. Arsiektur tersentralisasi
2. Arsitektur terdistribusi
3. Arsitektur client/Srver
PENGERTIAN
Sistem informai adalah sekumulan hardware, software, brainware, prosedur atau aturan yang diorganisasikan secara integral untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat guna memecahkan dan pengambilan keputusan.

Komponen Sistem Informasi
Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat lunak (Software) atau program
Prosedur
Orang
Basis Data (Database)
Jaringan komputer dan komunikasi data
Siklus hidup pengembangan Sistem Infrmasi
SLDC
Software Development Life Cycle
Adalah suatu proses pembuatan software yang meliputi :
Scoping – Requirement Collection & Analysis – Prototyping – Designing – Coding – Testing – Implementing – Maintaining.

3 Macam Arsitektur
1. Arsiektur tersentralisasi
2. Arsitektur terdistribusi
3. Arsitektur client/Srver
Data siswa Scripnya
Inilah scrip untuk membuat entry data siswa :
<html>
<body background="bg2.jpg">
<font size=16>Entry Data Siswa</font>
<br />
<hr>
Ketik data-data siswa dibawah ini :<br />
<br />
<br />
<form id="form1? name="form1? method="post" action="isisiswa.php">
<table>
<tr><td>Nama Siswa</td><td><input type="text"name="nama" id="nama" /></td></tr>
<tr><td>Nomor Induk</td><td><input type="text" name="induk" id="induk" /></td></tr>
<tr><td>Kelas</td><td><input type="text" name="kelas" id="kelas" /></td></tr>
</table>
<br />
<br />
<hr>
<input type="submit" name="Submit" id="Submit" value="Kirim" />
</form>
</body>
</html>
Inilah scrip untuk input data siswa :
<html>
<head>
<title>Input Data dari Form ke MySQL</title>
</head>
<body>
<?php
$nama = $_POST['nama'];
$pesan = $_POST['pesan'];
$conn = mysql_connect("localhost","root","");
if (!$conn) {
echo "Could not connect to db";
exit(1);
}
$db = mysql_select_db("latihan",$conn);
$sqlText = "insert into bukutamu(nama, pesan)
values('$nama','$pesan')";
mysql_query($sqlText);
?>Data telah dimasukkan dalam database<br />
</body>
</html>
</span>
Inilah scrip untuk melihat data siswa :
<html>
<body background="bg1.jpg">
<br>
<font size="5" ><center>DAFTAR SISWA</center><br />
</font>
<?php
$conn = mysql_connect("localhost","root","");
if (!$conn) {
echo "Could not connect to db";
exit(1);
}
$db = mysql_select_db("latihan",$conn);
$sqlText = "select * from siswa";
$result = mysql_query($sqlText);
echo "<table border=1 align=center <";
echo "<tr><td width=150<<b<<center<Nama Siswa</center<</b<</td<
<td width=150<<b<<center<Nomor Induk7lt;/center<</b<</td<</b<
<td width=150<<b<<center<Kelas</center<</b<</td<</b<</tr<";
while($row=mysql_fetch_object($result))
{
echo "<tr><td>$row->nama</td><td align=center>$row->induk</td><td align=center>$row->kelas</td></tr>";
}
echo "</table>";
?>
</body>
</html>
Inilah scrip untuk halaman total :
bisa langsung menghubungi P. Welly K. .........................!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
<html>
<body background="bg2.jpg">
<font size=16>Entry Data Siswa</font>
<br />
<hr>
Ketik data-data siswa dibawah ini :<br />
<br />
<br />
<form id="form1? name="form1? method="post" action="isisiswa.php">
<table>
<tr><td>Nama Siswa</td><td><input type="text"name="nama" id="nama" /></td></tr>
<tr><td>Nomor Induk</td><td><input type="text" name="induk" id="induk" /></td></tr>
<tr><td>Kelas</td><td><input type="text" name="kelas" id="kelas" /></td></tr>
</table>
<br />
<br />
<hr>
<input type="submit" name="Submit" id="Submit" value="Kirim" />
</form>
</body>
</html>
Inilah scrip untuk input data siswa :
<html>
<head>
<title>Input Data dari Form ke MySQL</title>
</head>
<body>
<?php
$nama = $_POST['nama'];
$pesan = $_POST['pesan'];
$conn = mysql_connect("localhost","root","");
if (!$conn) {
echo "Could not connect to db";
exit(1);
}
$db = mysql_select_db("latihan",$conn);
$sqlText = "insert into bukutamu(nama, pesan)
values('$nama','$pesan')";
mysql_query($sqlText);
?>Data telah dimasukkan dalam database<br />
</body>
</html>
</span>
Inilah scrip untuk melihat data siswa :
<html>
<body background="bg1.jpg">
<br>
<font size="5" ><center>DAFTAR SISWA</center><br />
</font>
<?php
$conn = mysql_connect("localhost","root","");
if (!$conn) {
echo "Could not connect to db";
exit(1);
}
$db = mysql_select_db("latihan",$conn);
$sqlText = "select * from siswa";
$result = mysql_query($sqlText);
echo "<table border=1 align=center <";
echo "<tr><td width=150<<b<<center<Nama Siswa</center<</b<</td<
<td width=150<<b<<center<Nomor Induk7lt;/center<</b<</td<</b<
<td width=150<<b<<center<Kelas</center<</b<</td<</b<</tr<";
while($row=mysql_fetch_object($result))
{
echo "<tr><td>$row->nama</td><td align=center>$row->induk</td><td align=center>$row->kelas</td></tr>";
}
echo "</table>";
?>
</body>
</html>
Inilah scrip untuk halaman total :
bisa langsung menghubungi P. Welly K. .........................!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Tu9a5 TIK CaLcuLatoR cuy !!!!!!
Inilah script dari program calculator sederhana,
enjoy it and check it out !!!!!!!!!!
Inget DbWhx ada pRogRamnyA j9 lwHo!!!
Ini sricpx :
<html><head><title>JS - Calculator</title>
<script language="Javascript">
<!--
/* Variablen definieren */
var plussign = ' + ';
var minussign = ' - ';
var multiplysign = ' * ';
var dividesign = ' / ';
var decimalsign = ' . ';
var negativesign = ' -';
var leftbracket = ' (';
var rightbracket = ') ';
var rad = 3.141592654 / 180;
var base_10 = Math.LN10;
var base_2 = Math.LN10;
function calculate(arg) {
arg.expr.value = eval(arg.expr.value)
}
function enter(arg, string) {
arg.expr.value += string
}
function clear_display(arg) {
arg.expr.value = ' '
}
function calc_sqrt(form) {
form.expr.value = (Math.sqrt(form.expr.value))
}
function calc_sqr(form) {
form.expr.value = ((form.expr.value * 1) * (form.expr.value * 1))
}
function sin_form(form) {
form.expr.value = (Math.sin (form.expr.value * rad))
}
function cos_form(form) {
form.expr.value = (Math.cos (form.expr.value * rad))
}
function tan_form(form) {
form.expr.value = (Math.tan(form.expr.value * rad))
}
function inverse(form) {
form.expr.value = ( 1 / (form.expr.value))
}
function base10_log(form) {
form.expr.value = (Math.log(form.expr.value) / base_10)
}
function base2_log(form) {
form.expr.value = (Math.log(form.expr.value) / base_2)
}
//-->
</script></head><body>
<p align="center"><big><big>JavaScript - Calculator SMANEKA</big></big></p>
<form>
<!-- Yup, Mulai -->
<table align="center" bgcolor="#cccccc" border="0" width="100">
<tbody><tr>
<td colspan="5" width="100%"><input name="expr" size="35" action="calculate(this.form)" type="text"></td>
</tr>
<tr>
<td width="20%"><input value=" sin " onclick="sin_form(this.form)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" cos " onclick="cos_form(this.form)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" tan " onclick="tan_form(this.form)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value="log10e" onclick="base10_log(this.form)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" log2e " onclick="base2_log(this.form)" type="button"></td>
</tr>
<tr>
<td width="20%"><input value=" Sqrt " onclick="calc_sqrt(this.form)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" Sqr " onclick="calc_sqr(this.form)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" ( " onclick="enter(this.form,
leftbracket)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" ) " onclick="enter(this.form,
rightbracket)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" 1 / X " onclick="inverse(this.form)" type="button"></td>
</tr>
<tr>
<td width="20%"><input value=" 7 " onclick="enter(this.form, 7)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" 8 " onclick="enter(this.form, 8)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" 9 " onclick="enter(this.form, 9)" type="button"></td>
<td colspan="2" width="40%"><input value=" C " onclick="clear_display(this.form)" type="button"></td>
</tr>
<tr>
<td width="20%"><input value=" 4 " onclick="enter(this.form, 4)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" 5 " onclick="enter(this.form, 5)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" 6 " onclick="enter(this.form, 6)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" * " onclick="enter(this.form,
multiplysign)" type="button"> </td>
<td width="20%"> <input value=" / " onclick="enter(this.form,
dividesign)" type="button"></td>
</tr>
<tr>
<td width="20%"><input value=" 1 " onclick="enter(this.form, 1)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" 2 " onclick="enter(this.form, 2)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" 3 " onclick="enter(this.form, 3)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" + " onclick="enter(this.form,
plussign)" type="button"> </td>
<td width="20%"> <input value=" - " onclick="enter(this.form,
minussign)" type="button">
</td>
</tr>
<tr>
<td width="20%"><input value=" 0 " onclick="enter(this.form, 0)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" . " onclick="enter(this.form,
decimalsign)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" neg " onclick="enter(this.form,
negativesign)" type="button"></td>
<td colspan="2" width="40%"><input value=" = " onclick="calculate(this.form)" type="button"></td>
</tr>
</tbody></table>
<!-- Bisa.... -->
</form>
</body></html>
Ini programnya :
JS - Calculator
enjoy it and check it out !!!!!!!!!!
Inget DbWhx ada pRogRamnyA j9 lwHo!!!
Ini sricpx :
<html><head><title>JS - Calculator</title>
<script language="Javascript">
<!--
/* Variablen definieren */
var plussign = ' + ';
var minussign = ' - ';
var multiplysign = ' * ';
var dividesign = ' / ';
var decimalsign = ' . ';
var negativesign = ' -';
var leftbracket = ' (';
var rightbracket = ') ';
var rad = 3.141592654 / 180;
var base_10 = Math.LN10;
var base_2 = Math.LN10;
function calculate(arg) {
arg.expr.value = eval(arg.expr.value)
}
function enter(arg, string) {
arg.expr.value += string
}
function clear_display(arg) {
arg.expr.value = ' '
}
function calc_sqrt(form) {
form.expr.value = (Math.sqrt(form.expr.value))
}
function calc_sqr(form) {
form.expr.value = ((form.expr.value * 1) * (form.expr.value * 1))
}
function sin_form(form) {
form.expr.value = (Math.sin (form.expr.value * rad))
}
function cos_form(form) {
form.expr.value = (Math.cos (form.expr.value * rad))
}
function tan_form(form) {
form.expr.value = (Math.tan(form.expr.value * rad))
}
function inverse(form) {
form.expr.value = ( 1 / (form.expr.value))
}
function base10_log(form) {
form.expr.value = (Math.log(form.expr.value) / base_10)
}
function base2_log(form) {
form.expr.value = (Math.log(form.expr.value) / base_2)
}
//-->
</script></head><body>
<p align="center"><big><big>JavaScript - Calculator SMANEKA</big></big></p>
<form>
<!-- Yup, Mulai -->
<table align="center" bgcolor="#cccccc" border="0" width="100">
<tbody><tr>
<td colspan="5" width="100%"><input name="expr" size="35" action="calculate(this.form)" type="text"></td>
</tr>
<tr>
<td width="20%"><input value=" sin " onclick="sin_form(this.form)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" cos " onclick="cos_form(this.form)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" tan " onclick="tan_form(this.form)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value="log10e" onclick="base10_log(this.form)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" log2e " onclick="base2_log(this.form)" type="button"></td>
</tr>
<tr>
<td width="20%"><input value=" Sqrt " onclick="calc_sqrt(this.form)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" Sqr " onclick="calc_sqr(this.form)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" ( " onclick="enter(this.form,
leftbracket)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" ) " onclick="enter(this.form,
rightbracket)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" 1 / X " onclick="inverse(this.form)" type="button"></td>
</tr>
<tr>
<td width="20%"><input value=" 7 " onclick="enter(this.form, 7)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" 8 " onclick="enter(this.form, 8)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" 9 " onclick="enter(this.form, 9)" type="button"></td>
<td colspan="2" width="40%"><input value=" C " onclick="clear_display(this.form)" type="button"></td>
</tr>
<tr>
<td width="20%"><input value=" 4 " onclick="enter(this.form, 4)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" 5 " onclick="enter(this.form, 5)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" 6 " onclick="enter(this.form, 6)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" * " onclick="enter(this.form,
multiplysign)" type="button"> </td>
<td width="20%"> <input value=" / " onclick="enter(this.form,
dividesign)" type="button"></td>
</tr>
<tr>
<td width="20%"><input value=" 1 " onclick="enter(this.form, 1)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" 2 " onclick="enter(this.form, 2)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" 3 " onclick="enter(this.form, 3)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" + " onclick="enter(this.form,
plussign)" type="button"> </td>
<td width="20%"> <input value=" - " onclick="enter(this.form,
minussign)" type="button">
</td>
</tr>
<tr>
<td width="20%"><input value=" 0 " onclick="enter(this.form, 0)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" . " onclick="enter(this.form,
decimalsign)" type="button"></td>
<td width="20%"><input value=" neg " onclick="enter(this.form,
negativesign)" type="button"></td>
<td colspan="2" width="40%"><input value=" = " onclick="calculate(this.form)" type="button"></td>
</tr>
</tbody></table>
<!-- Bisa.... -->
</form>
</body></html>
Ini programnya :
JavaScript - Calculator SMANEKA
Data siswa Scripnya
nilah scrip untuk membuat entry data siswa :
Entry Data Siswa
Ketik data-data siswa dibawah ini :
Selenkapnya klik link bawah ne
Inilah scrip untuk input data siswa :
Input Data dari Form ke MySQL
$nama = $_POST['nama'];
$pesan = $_POST['pesan'];
$conn = mysql_connect("localhost","root","");
if (!$conn) {
echo "Could not connect to db";
exit(1);
}
$db = mysql_select_db("latihan",$conn);
$sqlText = "insert into bukutamu(nama, pesan)
values('$nama','$pesan')";
mysql_query($sqlText);
?>Data telah dimasukkan dalam database
Inilah scrip untuk melihat data siswa :
DAFTAR SISWA
$conn = mysql_connect("localhost","root","");
if (!$conn) {
echo "Could not connect to db";
exit(1);
}
$db = mysql_select_db("latihan",$conn);
$sqlText = "select * from siswa";
$result = mysql_query($sqlText);
echo "
echo "
while($row=mysql_fetch_object($result))
{
echo "$row->nama $row->induk $row->kelas ";
}
echo "";
?>
Inilah scrip untuk halaman total :
bisa langsung menghubungi P. Welly K. .........................!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Entry Data Siswa
Ketik data-data siswa dibawah ini :
Selenkapnya klik link bawah ne
Inilah scrip untuk input data siswa :
$nama = $_POST['nama'];
$pesan = $_POST['pesan'];
$conn = mysql_connect("localhost","root","");
if (!$conn) {
echo "Could not connect to db";
exit(1);
}
$db = mysql_select_db("latihan",$conn);
$sqlText = "insert into bukutamu(nama, pesan)
values('$nama','$pesan')";
mysql_query($sqlText);
?>Data telah dimasukkan dalam database
Inilah scrip untuk melihat data siswa :
$conn = mysql_connect("localhost","root","");
if (!$conn) {
echo "Could not connect to db";
exit(1);
}
$db = mysql_select_db("latihan",$conn);
$sqlText = "select * from siswa";
$result = mysql_query($sqlText);
echo "
while($row=mysql_fetch_object($result))
{
echo "
}
echo "";
?>
Inilah scrip untuk halaman total :
bisa langsung menghubungi P. Welly K. .........................!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
gUEST bOOK bY PHP
INILAH SCRIPT UNTUK BUKU TAMU BY PHP :
Halaman Buku tamu
Buku tamu - lihat isi buku tamu
Isilah buku tamu kami
lengkapnay dbwh ne..........
LALU ISINYA
Input Data dari Form ke MySQL
$nama = $_POST['nama'];
$pesan = $_POST['pesan'];
$conn = mysql_connect("localhost","root","");
if (!$conn) {
echo "Could not connect to db";
exit(1);
}
$db = mysql_select_db("latihan",$conn);
$sqlText = "insert into bukutamu(nama, pesan,tanggal)
values('$nama','$pesan',NOW(''))";
mysql_query($sqlText);
?>
Buku tamu - lihat isi buku tamu
LALU LIHATX
Daftar Data yang ada di MySQL
Isi Buku Tamu
Isi buku tamu
$conn = mysql_connect("localhost","root","");
if (!$conn) {
echo "Could not connect to db";
exit(1);
}
$db = mysql_select_db("latihan",$conn);
$sqlText = "select * from bukutamu";
$result = mysql_query($sqlText);
while($row=mysql_fetch_object($result))
{
?>
Nama: nama;?>
Pesan: pesan;?>
Buku tamu - lihat isi buku tamu
Isilah buku tamu kami
lengkapnay dbwh ne..........
LALU ISINYA
$nama = $_POST['nama'];
$pesan = $_POST['pesan'];
$conn = mysql_connect("localhost","root","");
if (!$conn) {
echo "Could not connect to db";
exit(1);
}
$db = mysql_select_db("latihan",$conn);
$sqlText = "insert into bukutamu(nama, pesan,tanggal)
values('$nama','$pesan',NOW(''))";
mysql_query($sqlText);
?>
Buku tamu - lihat isi buku tamu
LALU LIHATX
Isi Buku Tamu
Isi buku tamu
$conn = mysql_connect("localhost","root","");
if (!$conn) {
echo "Could not connect to db";
exit(1);
}
$db = mysql_select_db("latihan",$conn);
$sqlText = "select * from bukutamu";
$result = mysql_query($sqlText);
while($row=mysql_fetch_object($result))
{
?>
Nama: nama;?>
Pesan: pesan;?>
contoh Guest Book
INILAH SCRIPT UNTUK BUKU TAMU BY PHP :
Halaman Buku tamu
Buku tamu - lihat isi buku tamu
Isilah buku tamu kami
LALU ISINYA
Input Data dari Form ke MySQL
$nama = $_POST['nama'];
$pesan = $_POST['pesan'];
$conn = mysql_connect("localhost","root","");
if (!$conn) {
echo "Could not connect to db";
exit(1);
}
$db = mysql_select_db("latihan",$conn);
$sqlText = "insert into bukutamu(nama, pesan,tanggal)
values('$nama','$pesan',NOW(''))";
mysql_query($sqlText);
?>
Buku tamu - lihat isi buku tamu
LALU LIHATX
Buku tamu - lihat isi buku tamu
Isilah buku tamu kami
LALU ISINYA
$nama = $_POST['nama'];
$pesan = $_POST['pesan'];
$conn = mysql_connect("localhost","root","");
if (!$conn) {
echo "Could not connect to db";
exit(1);
}
$db = mysql_select_db("latihan",$conn);
$sqlText = "insert into bukutamu(nama, pesan,tanggal)
values('$nama','$pesan',NOW(''))";
mysql_query($sqlText);
?>
Buku tamu - lihat isi buku tamu
LALU LIHATX
Tugas TIK
Inilah jawaban dari serangkaian tugas dari pak Welly
Tentang Tik
Sma negeri 1 Kepanjen
1. B
2. B
3. C
4. A
5. C
6. C
7. A
8. D
9. D
10.C
11.A
12.C
13.C
14.D
15.C
BEGITULAH JAWABANNYA
Tentang Tik
Sma negeri 1 Kepanjen
1. B
2. B
3. C
4. A
5. C
6. C
7. A
8. D
9. D
10.C
11.A
12.C
13.C
14.D
15.C
BEGITULAH JAWABANNYA
Guest Bo0k bY pHp
Buku tamu merupakan salah satu fitur standar yang terdapat dalam situs-situs di Internet, terutama situs-situs pribadi. Hampir dapat dipastikan, aplikasi buku tamu akan menggunakan database yang fungsinya adalah menyimpan daftar tamu yang pernah mengunjungi situs tersebut dan memberikan komentarnya. Untuk itu mula-mula kita persiapkan sebuah database – tentu saja menggunakan MySQL – dengan struktur sebagai berikut:
Field Tipe DataNama : Varchar(30)Email :Varchar(40)Komentar : TextTabel disimpan dengan nama guest, sedangkan databasenya disimpan dengan nama gsbook. Halaman web yang nantinya dirancang akan memiliki 3 halaman, yaitu halaman form buku tamu, halaman daftar tamu, dan halaman terima kasih.Halaman form buku tamu akan berisi form untuk pengisian buku tamu.Halaman daftar tamu akan berisi daftar tamu yang telah mengisi buku tamu.Halaman terima kasih akan berisi ucapan terima kasih atas diisinya buku tamu.Kita mulai perancangan kita dari halaman form buku tamu. Halaman form buku tamu berisi form untuk pengisian buku tamu.
Pada halaman ini nanti akan ditambahkan suatu skrip yang akan melakukan verifikasi terhadap form yang belum diisi. Skrip halaman form buku tamu selengkapnya diberikan pada listing 1.
dibawah ini klik Baca Lagi Dunk
Listing 1. Form buku tamu
Form
function pesan() {
var ceknama = document.forms[0].elements[0].value;
var cekemail = document.forms[0].elements[1].value;
var cekkom = document.forms[0].elements[2].value;
if (ceknama.length == 0) {
window.alert("Anda belum memasukkan nama Anda");
} else {
if ((cekemail.length == 0) (cekemail.indexOf("@",1) == -1)) {
window.alert("Periksa kembali alamat email Anda");
} else {
if ((cekkom.length == 0)) {
window.alert("Anda belum berkomentar");
} else {
document.forms[0].submit();
}
}
}
}
Selamat Datang di Situs Kami
Silakan isi identitas Anda
Nama :
Email :
Komentar :
Simpanlah file dengan nama bukutamu.html. Halaman form buku tamu akan terlihat seperti gambar 1. Yang perlu diingat adalah bahwa walaupun memiliki ekstensi .html, halaman ini harus tetap dijalankan di virtual direktori dengan mengetikkan http://localhost/direktori/namafile.html di bagian address browser.Pembahasan dari skrip di atas adalah sebagai berikut: pada bagian head terdapat skrip JavaScript, skrip ini digunakan untuk verifikasi terhadap form yang belum diisi. Skrip tersebut dimulai dari bagian yang bertanda dan diakhiri oleh tag .Mula-mula skrip tersebut mengambil nilai dari setiap elemen form. Setelah itu nilai setiap elemen tersebut diperiksa, jika kosong, maka akan muncul peringatan. Bagian berikutnya merupakan form HTML biasa, tetapi pada bagian submit akan ditambahkan sebuah event handler yang mengacu pada skrip JavaScript yang terletak di bagian head sebagai berikut: Halaman berikutnya adalah halaman terima kasih. Halaman terima kasih merupakan halaman yang akan menampilkan ucapan terima kasih sekaligus di dalamnya terdapat skrip PHP yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan pada halaman form buku tamu. Skrip selengkapnya diberikan pada listing 2.
Listing 2. Halaman terima kasih
Buku Tamu
$host = "localhost";
$user = "root";
$pwd = "";
$conn = @mysql_connect ($host, $user, $pwd)
or die ("Koneksi Gagal, karena " . mysql_error());
mysql_select_db("gsbook",$conn);
$strSQL = "INSERT INTO guest (nama,email,komentar)
VALUES (’$_POST[nama]’,'$_POST[email]’,'$_POST[komentar]’)";
$qry = @mysql_query($strSQL,$conn)
or die ("Query salah, karena: " . mysql_error());
?>
Terima kasih atas kesediaan Anda mengisi buku tamu.
Klik di sini untuk melihat daftar para pengisi buku tamu.
Simpanlah file dengan nama guest.php. Halaman terima kasih akan terlihat seperti gambar 2.Skrip di atas pada prinsipnya hanyalah membuka koneksi ke mysql dan menyimpan data-data yang telah dimasukkan ke dalam tabel. Pada bagian bawah terletak sebuah link yang merujuk pada halaman daftar tamu. Klik di sini untuk melihat daftar para pengisi buku tamu.File table.php inilah yang nantinya menampilkan daftar para pengisi buku tamu yang disajikan dalam bentuk tabel. Skrip selengkapnya dari file table.php diberikan pada listing 3.
Listing 3. Halaman daftar tamu
Buku Tamu
$host = "localhost";
$user = "root";
$pswd = "rahasia";
$conn = @mysql_connect ($host, $user, $pswd)
or die ("Koneksi Gagal: " . mysql_error());
mysql_select_db("gsbook",$conn);
$strSQL = "Select * from guest";
$qry= @mysql_query($strSQL,$conn)
or die ("Query salah: " . mysql_error());
$jml = mysql_num_rows($qry);
echo "Jumlah pengisi = $jml
";
?>
Nama
Email
Komentar
while ($row = mysql_fetch_array ($qry)) {
echo "";
echo "" . $row["nama"] . "";
echo "" . $row["email"] . "";
echo "" . $row["komentar"] . "";
echo "";
}
?>
Anggap saja buku tamu tersebut telah diisi oleh banyak orang, sehingga jika skrip di atas dijalankan tampilan yang didapatkan kurang lebih seperti pada gambar 3. Nama-nama yang tertera di sana hanya fiktif saja, jadi apabila ternyata ada yang memiliki nama dan email yang sama, itu hanya kebetulan belaka.Nah, seandainya situs tersebut merupakan situs yang ramai oleh pengunjung dan pengisi buku tamunya banyak, maka menampilkan daftar tamu seperti skrip di atas tentu kurang baik karena halaman tersebut akan menjadi sangat panjang.
Alternatif yang digunakan adalah menampilkan sejumlah record tertentu per halaman dan di bagian bawah halaman terdapat link untuk menuju ke halaman berikutnya atau sebelumnya. Kira-kira seperti hasil search di Google itu lho. Untuk membuat bentuk halaman seperti itu, berikut akan diberikan salah satu contoh skrip alternatifnya. Gantilah isi skrip file table.php dengan skrip
Field Tipe DataNama : Varchar(30)Email :Varchar(40)Komentar : TextTabel disimpan dengan nama guest, sedangkan databasenya disimpan dengan nama gsbook. Halaman web yang nantinya dirancang akan memiliki 3 halaman, yaitu halaman form buku tamu, halaman daftar tamu, dan halaman terima kasih.Halaman form buku tamu akan berisi form untuk pengisian buku tamu.Halaman daftar tamu akan berisi daftar tamu yang telah mengisi buku tamu.Halaman terima kasih akan berisi ucapan terima kasih atas diisinya buku tamu.Kita mulai perancangan kita dari halaman form buku tamu. Halaman form buku tamu berisi form untuk pengisian buku tamu.
Pada halaman ini nanti akan ditambahkan suatu skrip yang akan melakukan verifikasi terhadap form yang belum diisi. Skrip halaman form buku tamu selengkapnya diberikan pada listing 1.
dibawah ini klik Baca Lagi Dunk
Listing 1. Form buku tamu
Form
function pesan() {
var ceknama = document.forms[0].elements[0].value;
var cekemail = document.forms[0].elements[1].value;
var cekkom = document.forms[0].elements[2].value;
if (ceknama.length == 0) {
window.alert("Anda belum memasukkan nama Anda");
} else {
if ((cekemail.length == 0) (cekemail.indexOf("@",1) == -1)) {
window.alert("Periksa kembali alamat email Anda");
} else {
if ((cekkom.length == 0)) {
window.alert("Anda belum berkomentar");
} else {
document.forms[0].submit();
}
}
}
}
Selamat Datang di Situs Kami
Silakan isi identitas Anda
Nama :
Email :
Komentar :
Simpanlah file dengan nama bukutamu.html. Halaman form buku tamu akan terlihat seperti gambar 1. Yang perlu diingat adalah bahwa walaupun memiliki ekstensi .html, halaman ini harus tetap dijalankan di virtual direktori dengan mengetikkan http://localhost/direktori/namafile.html di bagian address browser.Pembahasan dari skrip di atas adalah sebagai berikut: pada bagian head terdapat skrip JavaScript, skrip ini digunakan untuk verifikasi terhadap form yang belum diisi. Skrip tersebut dimulai dari bagian yang bertanda dan diakhiri oleh tag .Mula-mula skrip tersebut mengambil nilai dari setiap elemen form. Setelah itu nilai setiap elemen tersebut diperiksa, jika kosong, maka akan muncul peringatan. Bagian berikutnya merupakan form HTML biasa, tetapi pada bagian submit akan ditambahkan sebuah event handler yang mengacu pada skrip JavaScript yang terletak di bagian head sebagai berikut: Halaman berikutnya adalah halaman terima kasih. Halaman terima kasih merupakan halaman yang akan menampilkan ucapan terima kasih sekaligus di dalamnya terdapat skrip PHP yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan pada halaman form buku tamu. Skrip selengkapnya diberikan pada listing 2.
Listing 2. Halaman terima kasih
Buku Tamu
$host = "localhost";
$user = "root";
$pwd = "";
$conn = @mysql_connect ($host, $user, $pwd)
or die ("Koneksi Gagal, karena " . mysql_error());
mysql_select_db("gsbook",$conn);
$strSQL = "INSERT INTO guest (nama,email,komentar)
VALUES (’$_POST[nama]’,'$_POST[email]’,'$_POST[komentar]’)";
$qry = @mysql_query($strSQL,$conn)
or die ("Query salah, karena: " . mysql_error());
?>
Terima kasih atas kesediaan Anda mengisi buku tamu.
Klik di sini untuk melihat daftar para pengisi buku tamu.
Simpanlah file dengan nama guest.php. Halaman terima kasih akan terlihat seperti gambar 2.Skrip di atas pada prinsipnya hanyalah membuka koneksi ke mysql dan menyimpan data-data yang telah dimasukkan ke dalam tabel. Pada bagian bawah terletak sebuah link yang merujuk pada halaman daftar tamu. Klik di sini untuk melihat daftar para pengisi buku tamu.File table.php inilah yang nantinya menampilkan daftar para pengisi buku tamu yang disajikan dalam bentuk tabel. Skrip selengkapnya dari file table.php diberikan pada listing 3.
Listing 3. Halaman daftar tamu
Buku Tamu
$host = "localhost";
$user = "root";
$pswd = "rahasia";
$conn = @mysql_connect ($host, $user, $pswd)
or die ("Koneksi Gagal: " . mysql_error());
mysql_select_db("gsbook",$conn);
$strSQL = "Select * from guest";
$qry= @mysql_query($strSQL,$conn)
or die ("Query salah: " . mysql_error());
$jml = mysql_num_rows($qry);
echo "Jumlah pengisi = $jml
";
?>
Nama
Komentar
while ($row = mysql_fetch_array ($qry)) {
echo "";
echo "" . $row["nama"] . "";
echo "" . $row["email"] . "";
echo "" . $row["komentar"] . "";
echo "";
}
?>
Anggap saja buku tamu tersebut telah diisi oleh banyak orang, sehingga jika skrip di atas dijalankan tampilan yang didapatkan kurang lebih seperti pada gambar 3. Nama-nama yang tertera di sana hanya fiktif saja, jadi apabila ternyata ada yang memiliki nama dan email yang sama, itu hanya kebetulan belaka.Nah, seandainya situs tersebut merupakan situs yang ramai oleh pengunjung dan pengisi buku tamunya banyak, maka menampilkan daftar tamu seperti skrip di atas tentu kurang baik karena halaman tersebut akan menjadi sangat panjang.
Alternatif yang digunakan adalah menampilkan sejumlah record tertentu per halaman dan di bagian bawah halaman terdapat link untuk menuju ke halaman berikutnya atau sebelumnya. Kira-kira seperti hasil search di Google itu lho. Untuk membuat bentuk halaman seperti itu, berikut akan diberikan salah satu contoh skrip alternatifnya. Gantilah isi skrip file table.php dengan skrip
Fisika iTu A5yIk
Berbicara tentang fisika dapat menimbulkan tanggapan yang beragam. Bukan gosip lagi kalau fisika merupakan salah satu "hantu" yang ditakuti oleh banyak pelajar, baik itu di tingkat menengah, umum, dan bahkan di perguruan tinggi. Sebagian orang menghafalkan rumus-rumus fisika layaknya buku sejarah tanpa menyadari maknanya. Ada juga yang pasrah karena menganggap fisika hanyalah milik orang-orang yang serius, cerdas, gila matematika, dan pada umumnya "kurang gaul". Bahkan, tidak sedikit yang beranggapan bahwa menjadikan fisika sebagai karir hidup adalah pilihan yang salah karena "masuknya" mudah tapi "keluarnya" susah. Dengan kata lain, menjadi mahasiswa fisika tidaklah sulit tapi lulusnya setengah mati dan kerjanya paling-paling menjadi guru atau kalau beruntung bisa menjadi dosen.
Beberapa pelajar mengagumi fisika karena membaca berita mengenai keberhasilan tim olimpiade fisika atau membaca buku tentang kehidupan para ilmuwan besar. Sayang, banyak juga yang hanya sebatas mengagumi tidak sampai menghayati atau mendalami fisika. Seringkali orang yang menguasai fisika dianggap sebagai orang "keren" sekaligus "aneh" karena mau belajar sesuatu yang sulit, padahal kalau jadi pengusaha bisa kaya-raya. Persepsi-persepsi demikian mengakibatkan masyarakat umum cenderung menggemari ilmu lain seperti metafisika. Disaat negara-negara lain berusaha untuk menyadarkan masyarakatnya agar tidak "gatek" alias gagap iptek negara kita melalui beberapa media massa tampaknya bekerja keras meyakinkan masyarakat agar tidak "gagib" atau gagap gaib. Padahal, penyampaian informasi ini menggunakan aplikasi fisika dan elektronika. Singkatnya, menemukan orang yang menyukai fisika bagaikan mencari jarum pentul didalam tumpukan jerami.
Banyak sekali pelajar atau mahasiswa yang sabar menunggu penayangan rumus-rumus fisika di papan tulis, kemudian mengerjakan soal-soal fisika. Dari pengalaman, soal-soal tersebut diselesaikan dengan cara "gotong-royong" karena hanya sedikit orang yang bisa atau mau mengerjakannya. Keberhasilan pengajaran tidak jarang didasarkan atas kemampuan mengerjakan soal-soal ujian akhir, bukan pada penguasaan makna fisis dari rumus tersebut.
Sebagai contoh, hampir semua orang di kelas tahu hukum kedua Newton, F = m.a, tetapi mungkin tak pernah terbayangkan bahwa rumus tersebut dapat menceritakan mengapa orang-orang gendut lebih suka main tarik tambang daripada lari 100 meter. Kemudian, siapa yang tak mengenal persamaan terkenal Einstein E = mc2 ? Sayang, sedikit sekali orang yang mengetahui bahwa massa sebuah buku fisika dasar mengandung energi yang dapat membawa suatu wahana antariksa ke bulan!
Beberapa pelajar mengagumi fisika karena membaca berita mengenai keberhasilan tim olimpiade fisika atau membaca buku tentang kehidupan para ilmuwan besar. Sayang, banyak juga yang hanya sebatas mengagumi tidak sampai menghayati atau mendalami fisika. Seringkali orang yang menguasai fisika dianggap sebagai orang "keren" sekaligus "aneh" karena mau belajar sesuatu yang sulit, padahal kalau jadi pengusaha bisa kaya-raya. Persepsi-persepsi demikian mengakibatkan masyarakat umum cenderung menggemari ilmu lain seperti metafisika. Disaat negara-negara lain berusaha untuk menyadarkan masyarakatnya agar tidak "gatek" alias gagap iptek negara kita melalui beberapa media massa tampaknya bekerja keras meyakinkan masyarakat agar tidak "gagib" atau gagap gaib. Padahal, penyampaian informasi ini menggunakan aplikasi fisika dan elektronika. Singkatnya, menemukan orang yang menyukai fisika bagaikan mencari jarum pentul didalam tumpukan jerami.
Banyak sekali pelajar atau mahasiswa yang sabar menunggu penayangan rumus-rumus fisika di papan tulis, kemudian mengerjakan soal-soal fisika. Dari pengalaman, soal-soal tersebut diselesaikan dengan cara "gotong-royong" karena hanya sedikit orang yang bisa atau mau mengerjakannya. Keberhasilan pengajaran tidak jarang didasarkan atas kemampuan mengerjakan soal-soal ujian akhir, bukan pada penguasaan makna fisis dari rumus tersebut.
Sebagai contoh, hampir semua orang di kelas tahu hukum kedua Newton, F = m.a, tetapi mungkin tak pernah terbayangkan bahwa rumus tersebut dapat menceritakan mengapa orang-orang gendut lebih suka main tarik tambang daripada lari 100 meter. Kemudian, siapa yang tak mengenal persamaan terkenal Einstein E = mc2 ? Sayang, sedikit sekali orang yang mengetahui bahwa massa sebuah buku fisika dasar mengandung energi yang dapat membawa suatu wahana antariksa ke bulan!
Black Hole
Lubang hitam
Lubang hitam adalah sebuah pemusatan massa yang cukup besar sehingga menghasilkan gaya gravitasi yang sangat besar. Gaya gravitasi yang sangat besar ini mencegah apa pun lolos darinya kecuali melalui perilaku terowongan kuantum. Medan gravitasi begitu kuat sehingga 8kecepatan lepas di dekatnya mendekati kecepatan cahaya. Tak ada sesuatu, termasuk radiasi elektromagnetik yang dapat lolos dari gravitasinya, bahkan cahaya hanya dapat masuk tetapi tidak dapat keluar atau melewatinya, dari sini diperoleh kata "hitam". Istilah "lubang hitam" telah tersebar luas, meskipun ia tidak menunjuk ke sebuah lubang dalam arti biasa, tetapi merupakan sebuah wilayah di angkasa di mana semua tidak dapat kembali. Secara teoritis, lubang hitam dapat memliki ukuran apa pun, dari mikroskopik sampai ke ukuran alam raya yang dapat diamati.
Asal Mula Lubang Hitam
Lubang Hitam tercipta ketika suatu obyek tidak dapat bertahan dari kekuatan tekanan gaya gravitasinya sendiri. Banyak obyek (termasuk matahari dan bumi) tidak akan pernah menjadi lubang hitam. Tekanan gravitasi pada matahari dan bumi tidak mencukupi untuk melampaui kekuatan atom dan nuklir dalam dirinya yang sifatnya melawan tekanan gravitasi. Tetapi sebaliknya untuk obyek yang bermassa sangat besar, tekanan gravitasi-lah yang menang.
INFO LEBIH LANJUT KLIK THIS QUOTE http://id.wikipedia.org/wiki/Black_hole
Lubang hitam adalah sebuah pemusatan massa yang cukup besar sehingga menghasilkan gaya gravitasi yang sangat besar. Gaya gravitasi yang sangat besar ini mencegah apa pun lolos darinya kecuali melalui perilaku terowongan kuantum. Medan gravitasi begitu kuat sehingga 8kecepatan lepas di dekatnya mendekati kecepatan cahaya. Tak ada sesuatu, termasuk radiasi elektromagnetik yang dapat lolos dari gravitasinya, bahkan cahaya hanya dapat masuk tetapi tidak dapat keluar atau melewatinya, dari sini diperoleh kata "hitam". Istilah "lubang hitam" telah tersebar luas, meskipun ia tidak menunjuk ke sebuah lubang dalam arti biasa, tetapi merupakan sebuah wilayah di angkasa di mana semua tidak dapat kembali. Secara teoritis, lubang hitam dapat memliki ukuran apa pun, dari mikroskopik sampai ke ukuran alam raya yang dapat diamati.
Asal Mula Lubang Hitam
Lubang Hitam tercipta ketika suatu obyek tidak dapat bertahan dari kekuatan tekanan gaya gravitasinya sendiri. Banyak obyek (termasuk matahari dan bumi) tidak akan pernah menjadi lubang hitam. Tekanan gravitasi pada matahari dan bumi tidak mencukupi untuk melampaui kekuatan atom dan nuklir dalam dirinya yang sifatnya melawan tekanan gravitasi. Tetapi sebaliknya untuk obyek yang bermassa sangat besar, tekanan gravitasi-lah yang menang.
INFO LEBIH LANJUT KLIK THIS QUOTE http://id.wikipedia.org/wiki/Black_hole
JENIS BAHASA PEMROGAMAN
JENIS BAHASA PEMROGAMAN
1. MySQL
3. PHP
2 . JAVA
4. PASCAL
keterangan lain sunting dibawah
1. MySQL
3. PHP
2 . JAVA
4. PASCAL
keterangan lain sunting dibawah
MySQL

MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL (bahasa Inggris: database management system) atau DBMS yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.
Tidak sama dengan proyek-proyek seperti Apache, dimana perangkat lunak dikembangkan oleh komunitas umum, dan hak cipta untuk kode sumber dimiliki oleh penulisnya masing-masing, MySQL dimiliki dan disponsori oleh sebuah perusahaan komersial Swedia MySQL AB, dimana memegang hak cipta hampir atas semua kode sumbernya.
Kedua orang Swedia dan satu orang Finlandia yang mendirikan MySQL AB adalah: David Axmark, Allan Larsson, dan Michael "Monty" Widenius.
MySQL adalah Relational Database Management System (RDBMS) yang didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL (General Public License). Dimana setiap orang bebas untuk menggunakan MySQL, namun tidak boleh dijadikan produk turunan yang bersifat closed source atau komersial. MySQL sebenarnya merupakan turunan salah satu konsep utama dalam database sejak lama, yaitu SQL (Structured Query Language). SQL adalah sebuah konsep pengoperasian database, terutama untuk pemilihan atau seleksi dan pemasukan data, yang memungkinkan pengoperasian data dikerjakan dengan mudah secara otomatis. Keandalan suatu sistem database (DBMS) dapat diketahui dari cara kerja optimizer-nya dalam melakukan proses perintah-perintah SQL, yang dibuat oleh user maupun program-program aplikasinya. Sebagai database server, MySQL dapat dikatakan lebih unggul dibandingkan database server lainnya dalam query data. Hal ini terbukti untuk query yang dilakukan oleh single user, kecepatan query MySQL bisa sepuluh kali lebih cepat dari PostgreSQL dan lima kali lebih cepat dibandingkan Interbase.
keistimewaan MySQL , antara lain :
1. Portability MySQL dapat berjalan stabil pada berbagai sistem operasi seperti Windows,
Linux,FreeBSD, Mac Os X Server, Solaris, Amiga, dan masih banyak lagi.
2. Open Source MySQL didistribusikan secara open source (gratis), dibawah lisensi GPL
sehingga dapat digunakan secara cuma-cuma.
3. Multiuser MySQL dapat digunakan oleh beberapa user dalam waktu yang bersamaan tanpa
mengalami masalah atau konflik.
4. Performance tuning MySQL memiliki kecepatan yang menakjubkan dalam menangani query
sederhana, dengan kata lain dapat memproses lebih banyak SQL per satuan waktu.
5. Column types MySQL memiliki tipe kolom yang sangat kompleks, seperti signed / unsigned
integer, float, double, char, text, date, timestamp, dan lain-lain.
6. Command dan functions MySQL memiliki operator dan fungsi secara penuh yang mendukung
perintah Select dan Where dalam query.
7. Security MySQL memiliki beberapa lapisan sekuritas seperti level subnetmask, nama host,
dan izin akses user dengan sistem perizinan yang mendetail serta password terenkripsi.
8. Scalability dan limits MySQL mampu menangani database dalam skala besar, dengan jumlah
records lebih dari 50 juta dan 60 ribu tabel serta 5 milyar baris. Selain itu batas indeks yang
dapat ditampung mencapai 32 indeks pada tiap tabelnya.
9. Connectivity MySQL dapat melakukan koneksi dengan client menggunakan protokol TCP/IP,
Unix soket (UNIX), atau Named Pipes (NT).
10. Localisation MySQL dapat mendeteksi pesan kesalahan pada client dengan menggunakan
lebih dari dua puluh bahasa. Namun, bahasa Indonesia belum termasuk didalamnya.
11. Interface MySQL memiliki interface (antar muka) terhadap berbagai aplikasi dan bahasa
pemrograman dengan menggunakan fungsi API (Application Programming Interface).
12. Clients dan tools MySQL dilengkapi dengan berbagai tool yang dapat digunakan untuk
administrasi database, dan pada setiap tool yang ada disertakan petunjuk online.
13. Struktur tabel MySQL memiliki struktur tabel yang lebih fleksibel dalam menangani ALTER
TABLE, dibandingkan database lainnya semacam PostgreSQL ataupun Oracle.
PHP

PHP
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebasLangsung ke: navigasi, cariPHP
Logo PHP Pengembang The PHP Group Versi terbaru 5.2.6 / 1 Mei 2008 Sistem operasi antar-platform Genre Bahasa skrip Lisensi PHP License 3.01 Situs PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain.
Contoh terkenal dari aplikasi PHP adalah phpBB dan MediaWiki (software di belakang Wikipedia). PHP juga dapat dilihat sebagai pilihan lain dari ASP.NET/C#/VB.NET Microsoft, ColdFusion Macromedia, JSP/Java Sun Microsystems, dan CGI/Perl. Contoh aplikasi lain yang lebih kompleks berupa CMS yang dibangun menggunakan PHP adalah Mambo, Joomla!, Postnuke, Xaraya, dan lain-lain.
Sejarah PHPPHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995.
Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.
Selanjutnya Rasmus merilis kode sumber tersebut untuk umum dan menamakannya PHP/FI, kependekan dari Hypertext Preprocessing'/Form Interpreter. Dengan perilisan kode sumber ini menjadi open source, maka banyak programmer yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP.
Pada November 1997, dirilis PHP/FI 2.0. Pada rilis ini interpreter PHP sudah diimplementasikan dalam program C. Dalam rilis ini disertakan juga modul-modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan.
Pada tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend menulis ulang interpreter PHP menjadi lebih bersih, lebih baik, dan lebih cepat. Kemudian pada Juni 1998, perusahaan tersebut merilis interpreter baru untuk PHP dan meresmikan rilis tersebut sebagai PHP 3.0.
Pada pertengahan tahun 1999, Zend merilis interpreter PHP baru dan rilis tersebut dikenal dengan PHP 4.0. PHP 4.0 adalah versi PHP yang paling banyak dipakai pada awal abad ke-21. Versi ini banyak dipakai disebabkan kemampuannya untuk membangun aplikasi web kompleks tetapi tetap memiliki kecepatan dan stabilitas yang tinggi.
Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Dalam versi ini, inti dari interpreter PHP mengalami perubahan besar. Versi ini juga memasukkan model pemrograman berorientasi objek ke dalam PHP untuk menjawab perkembangan bahasa pemrograman ke arah paradigma berorientasi objek.
Kelebihan PHP dari bahasa pemrograman lain
Bahasa pemrograman PHP adalah sebuah bahasa script yang tidak melakukan sebuah kompilasi dalam penggunaanya. Web Server yang mendukung PHP dapat ditemukan dimana - mana dari mulai apache, IIS, Lighttpd, hingga Xitami dengan configurasi yang relatif mudah. Dalam sisi pengembangan lebih mudah, karena banyaknya milis - milis dan developer yang siap membantu dalam pengembangan. Dalam sisi pemahamanan, PHP adalah bahasa scripting yang paling mudah karena memiliki referensi yang banyak. PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan di berbagai mesin (Linux, Unix, Macintosh, Windows) dan dapat dijalankan secara runtime melalui console serta juga dapat menjalankan perintah-perintah system.
HTML (HyperText Markup Language)
Hypertext markup languageDari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas(Dialihkan dari HTML)Langsung ke: navigasi, cariHyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet.
Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).
Versi terakhir dari HTML adalah HTML 4.01, meskipun saat ini telah berkembang XHTML yang merupakan pengembangan dari HTML.
Pendahuluan
HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan. Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer. HTML juga dapat dikenali oleh aplikasi pembuka email ataupun dari PDA dan program lain yang memiliki kemampuan browser.
HTML dokumen tersebut mirip dengan dokumen teks biasa, hanya dalam dokumen ini sebuah teks bisa memuat instruksi yang ditandai dengan kode atau lebih dikenal dengan TAG tertentu. Sebagai contoh jika ingin membuat teks ditampilkan menjadi tebal seperti: TAMPIL TEBAL, maka penulisannya dilakukan dengan cara: TAMPIL TEBAL. Tanda digunakan untuk mengaktifkan instruksi cetak tebal, diikuti oleh teks yang ingin ditebalkan, dan diakhiri dengan tanda untuk menonaktifkan cetak tebal tersebut.
Markup/Tanda
Secara garis besar, terdapat 4 jenis elemen dari HTML:
structural. tanda yang menentukan level atau tingkatan dari sebuah teks (contoh,
Golf
akan memerintahkan browser untuk menampilkan "Golf" sebagai teks tebal besar yang menunjukkan sebagai Heading 1 presentational. tanda yang menentukan tampilan dari sebuah teks tidak peduli dengan level dari teks tersebut (contoh, boldface akan menampilkan bold. Tanda presentational saat ini sudah mulai digantikan oleh CSS dan tidak direkomendasikan untuk mengatur tampilan teks, hypertext. tanda yang menunjukkan pranala ke bagian dari dokumen tersebut atau pranala ke dokumen lain.
Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).
Versi terakhir dari HTML adalah HTML 4.01, meskipun saat ini telah berkembang XHTML yang merupakan pengembangan dari HTML.
Pendahuluan
HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan. Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer. HTML juga dapat dikenali oleh aplikasi pembuka email ataupun dari PDA dan program lain yang memiliki kemampuan browser.
HTML dokumen tersebut mirip dengan dokumen teks biasa, hanya dalam dokumen ini sebuah teks bisa memuat instruksi yang ditandai dengan kode atau lebih dikenal dengan TAG tertentu. Sebagai contoh jika ingin membuat teks ditampilkan menjadi tebal seperti: TAMPIL TEBAL, maka penulisannya dilakukan dengan cara: TAMPIL TEBAL. Tanda digunakan untuk mengaktifkan instruksi cetak tebal, diikuti oleh teks yang ingin ditebalkan, dan diakhiri dengan tanda untuk menonaktifkan cetak tebal tersebut.
Markup/Tanda
Secara garis besar, terdapat 4 jenis elemen dari HTML:
structural. tanda yang menentukan level atau tingkatan dari sebuah teks (contoh,
Golf
akan memerintahkan browser untuk menampilkan "Golf" sebagai teks tebal besar yang menunjukkan sebagai Heading 1 presentational. tanda yang menentukan tampilan dari sebuah teks tidak peduli dengan level dari teks tersebut (contoh, boldface akan menampilkan bold. Tanda presentational saat ini sudah mulai digantikan oleh CSS dan tidak direkomendasikan untuk mengatur tampilan teks, hypertext. tanda yang menunjukkan pranala ke bagian dari dokumen tersebut atau pranala ke dokumen lain.

Dalam bahasa pemrograman C
Tipe integer standar yang digunakan dalam bahasa C adalah tipe int. Ukuran dan jangkauan data dari tipe int seringkali tergantung dari kompilator dan komputer yang digunakan, tapi biasanya setara dengan short int atau long int.
Selain tipe int, ada beberapa tipe data lain yang dapat menampung bilangan bulat, di antaranya:
char. Sebenarnya tipe data ini digunakan untuk menyimpan karakter dalam kode ASCII, tapi dapat juga digunakan untuk menyimpan integer dari 0 sampai 255 short int, ukuran 2 byte, jangkauan -32,768 sampai 32,767 long int, ukuran 4 byte, jangkauan -2,147,483,648 hingga 2,147,483,647 Tipe-tipe data di atas dapat menyimpan integer negatiuul
dan positif. Untuk menyimpan bilangan positif dan nol saja, dapat digunakan kata kunci unsigned sebelum tipe data. Sebagai contoh:
unsigned short int, ukuran 2 byte, jangkauan 0 sampai 65,535 unsigned long int, ukuran 4 byte, jangkauan 0 sampai 4,294,967,295
Dalam bahasa pemrograman Pascal
Dalam bahasa Pascal, integer mampu menampung 16-bit Walaupun memiliki ukuran 2 byte (16 bit) tetapi karena integer adalah type data signed maka hanya mampu di-assign nilai antara -215 hingga 215-1 yaitu -32768 sampai 32767. Ini disebabkan karena 1 bit digunakan sebagai penanda positif/negatif. Meskipun memiliki istilah yang sama, tetapi tipe data integer pada bahasa pemrograman Visual Basic.NET dan Borland Delphi memiliki ukuran 4 byte atau 32 bit signed sehingga dapat di-assign nilai antara -2,147,483,648 hingga 2,147,483,647.
Selain tipe integer, bahasa Pascal juga memiliki beberapa tipe lain:
byte, ukuran 1 byte, jangkauan dari 0 sampai 255 smallint, ukuran 1 byte, jangkauan dari -128 sampai 127 word, ukuran 2 byte, jangkauan dari 0 sampai 65,535 Pada kompilator Pascal yang lebih baru, juga dikenal tipe-tipe data yang lebih besar seperti:
longint, ukuran 4 byte, jangkauan dari -2,147,483,648 sampai 2,147,483,647 cardinal, ukuran 4 byte, jangkauan dari 0 sampai 4,294,967,295
Dalam bahasa pemrograman Borland Delphi
Borland Delphi : smallint
Dalam bahasa pemrograman Visual Basic .NET
Visual Basic.NET : short
Dalam bahasa pemrograman C#
Perbandingan nama tipe data bilangan bulat dalam bahasa pemrograman C# dan Microsoft .NET FrameworkDalam bahasa pemrograman C#, terdapat beberapa variasi dari tipe data integer, yakni:
byte: bilangan bulat tak bertanda (unsigned integer) 8-bit. Ekuivalen dengan tipe data System.Byte dalam Microsoft .NET Framework. sbyte: bilangan bulat bertanda (signed integer) 8-bit. Ekuivalen dengan tipe data System.Sbyte dalam Microsoft .NET Framework. short: bilangan bulat bertanda 16-bit. Ekuivalen dengan tipe data System.Int16 dalam Microsoft .NET Framework. ushort: bilangan bulat tak bertanda (unsigned integer) 16-bit. Ekuivalen dengan tipe data System.UInt16 dalam Microsoft .NET Framework. int: bilangan bulat bertanda (signed integer) 32-bit. Ekuivalen dengan tipe data System.Int32 dalam Microsoft .NET Framework. uint: bilangan bulat tak bertanda (unsigned integer) 32-bit. Ekuivalen dengan tipe data System.UInt32 dalam Microsoft .NET Framework. long: bilangan bulat bertanda (signed integer) 64-bit. Ekuivalen dengan tipe data System.Int64 dalam Microsoft .NET Framework. ulong: bilangan bulat tak bertanda (unsigned integer) 64-bit. Ekuivalen dengan tipe data System.UInt64 dalam Microsoft .NET Framework.

Judul buku: Sang Pemimpi
Penulis: Andrea Hirata
Penyunting: Imam Risdiyanto
-SINOPSIS
Sang Pemimpi adalah sebuah lantunan kisah kehidupan yang memesona dan akan membuat Anda percaya akan tenaga cinta, percaya pada kekuatan mimpi dan pengorbanan, lebih dari itu, akan membuat Anda percaya kepada Tuhan. Andrea akan membawa Anda berkelana menerobos sudut-sudut pemikiran di mana Anda akan menemukan pandangan yang berbeda tentang nasib, tantangan intelektualitas, dan kegembiraan yang meluap-luap, sekaligus kesedihan yang mengharu biru.Tampak komikal pada awalnya, selayaknya kenakalan remaja biasa, tapi kemudian tanpa Anda sadari, kisah dan karakter-karakter dalam buku ini lambat laun menguasai Anda. Karena potret-potret kecil yang menawan akan menghentakkan Anda pada rasa humor yang halus namun memiliki efek filosofis yang meresonansi. Karena arti perjuangan hidup dalam kemiskinan yang membelit dan cita-cita yang gagah berani dalam kisah dua orang tokoh utama buku ini: Arai dan Ikal akan menuntun Anda dengan semacam keanggunan dan daya tarik agar Anda dapat melihat ke dalam diri sendiri dengan penuh pengharapan, agar Anda menolak semua keputusasaan dan ketakberdayaan Anda sendiri.
"Kita tak kan pernah mendahului nasib!" teriak Arai.
"Kita akan sekolah ke Prancis, menjelajahi Eropa sampai ke Afrika! Apa pun yang terjadi!"
TENTANG PENULIS
Andrea Hirata Seman adalah si Ikal yang diceritakan dalam buku ini.
Ia berpendidikan S1 dari Universitas Indonesia dan S2 dari Sheffield Hallam University (SHU), Inggris. Ia sempat melakukan riset di Université de Paris, Sorbonne, Prancis dan risetnya itu, yang juga dikisahkan dalam buku ini, mendapat penghargaan khusus dari SHU. Hasil riset tersebut telah ditulis Andrea dalam buku berbahasa Inggris dan telah diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia. Andrea lahir di Belitong dan sampai saat ini masih bekerja di kantor pusat PT Telkom di Bandung.
KEUNIKAN SANG PEMIMPI:
Ditulis oleh pengarang novel Laskar Pelangi yang fenomenal.
Merupakan sekuel/buku kedua dari tetralogi Laskar Pelangi.
Bercerita tentang masa remaja Ikal dan dua sahabatnya hingga berhasil meraih mimpi untuk pergi ke Eropa.
Isinya komikal, mengharukan, dan inspiratif.
Subscribe to:
Comments (Atom)

